杰森-雷是Vive工作室的高级制作人,该公司是台湾智能手机公司HTC的软件出版子公司,以其虚拟现实头盔和与Valve数字视频游戏发行平台Steam的联系而闻名。雷在1992年从圣何塞州立大学获得经济学和微生物学学位,同时在战略模拟公司担任质量保证经理和副制片人,该公司主要为MS-DOS、Commodore 64、任天堂娱乐系统和Windows等系统开发基于龙与地下城和战锤40000宇宙的游戏(约1995年)。
动视和Konami是Ray担任高级制作人的其他主要视频游戏开发商,后者涉及移动和浏览器游戏的工作,以及设计和建立基于体育的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)Action AllStars。
在他超过25年的互动娱乐开发过程中,雷有机会专注于品牌内容,甚至超越了MLB和NFL等体育组织,包括流行的交易卡游戏Yu-Gi-Oh!、NASCAR和最近的Ready Player One。
他有一个妻子和两个儿子,他说他们是他生活中最重要的东西。
是什么影响了你成为视频游戏内容制作人?
自从我五岁时打开我的第一台雅达利乒乓机,我就迷上了电子游戏。在我的青少年时期,我梦想有一天能创造自己的游戏。
在生活中是否有任何事件导致你进入这个行业?
在我成年后的早期,有一段时间我不确定我想做什么或我想成为谁。我的生活被拉向多个方向,平衡工作、学校和社会活动。
最终,我发现我最想去的地方是在我的办公桌前,与一个团队一起工作,建立一个令人难以置信的视频游戏体验。当我能够几乎完全专注于此时,就更容易让其他的事情过去。这使我能够在我的职业生涯中开花结果。
反过来,我更高兴了,从事对我来说非常重要的事情,并从我的努力工作和奉献中获得了好处。
正是在那个时候,我意识到我永远不会考虑做开发视频游戏以外的事情。
对你来说,典型的一天是什么样的?
每天都充斥着大量的电子邮件和会议,我的大部分时间都花在指挥各部门之间的交通上。促进艺术家和程序员之间的沟通,或者营销团队和公共关系专家之间的沟通,同时还要向执行人员和其他利益相关者提供进度报告。
当完全专注于我们正在创建的内容时,我可能会花很长时间来创建流程图、方框图和故事板。
在一个项目结束时,我投入大量时间来玩这个游戏,并进行最后的调整,以优化最终的用户体验。
你最喜欢你的工作是什么?
我真的很欣赏成为团队的一部分,在我的职业中,你总是作为一个团队工作。
你的团队不仅包括构成开发的熟练设计师、程序员和艺术家,还包括营销和公共关系方面的创意人员,他们直接向消费者传达你的经验是什么。
作为一个项目的制作人,这些人依靠我提供他们工作所需的信息,我们一起对游戏的成功负责。
其最大的挑战是什么?
由于各种原因,创建一个惊人的游戏总是具有挑战性。然而,每个项目只受限于我们建立它的时间量。
在这个行业中最常听到的前言是"如果我们有更多的时间,那么..."每个项目都是从确定风险开始的,而开发团队几乎总是在开始更平凡的任务之前处理这些项目。
你在工作之外有什么样的爱好或兴趣?
在办公室之外,我是一个狂热的体育迷,特别是棒球和曲棍球。当我休假时,我在户外找到慰藉,无论是在海滩上放松还是在山上露营。
我利用这段时间进行充电和反思,同时也为即将到来的项目获得新的灵感。但更重要的是,我喜欢和我的家人一起度过高质量的时间。
你还有什么要补充的吗?
软件开发有很多活动部件,一个好的制作人要对所有的部件负责。不可避免地,事情会出错,你会犯错--有些是因为睡眠不足和压力过大。
老话说得很对:"杀不死你的东西会让你更强大"。
拥有你的错误并从中学习。